Разработчик мобильных игр Fishlabs Entertainment приступил к распространению своих тайтлов пользователям в виде приложений к электронным письмам, на что компания пошла в виду высокой стоимости пересылки данных по операторским сетям. На конференции GDC Mobile, состоявшейся в этом году, специалисты обсуждали влияние расценок на передачу данных по сотовым сетям на рост сектора мобильных игр в 2007 году. Особенно учитывалось то, что пользователи системой предоплаты, большинство которых – молодые игроки (целевая аудитория мобильных разработчиков), платят по более высоким тарифам.«Из-за того, что высококачественные 3D Java-игры имеют сложную графику и несколько часов геймплея, они могут занимать в объеме до одного мегабайта, что достаточно много», - говорит Майкл Шаде (Michael Schade), главный исполнительный директор и соучредитель Fishlabs. «Поэтому теперь мы предлагаем беспроблемный и бесплатный способ доставки мобильных игр – в виде вложений электронной почты. Мобильная игра может позднее быть достаточно просто передана с ПК на мобильный телефон по кабелю или через Bluetooth. Это означает, что наши пользователи смогут не только экономить на стоимости передачи игр, но они также будут иметь backup-копию на случай, если игра случайно удалится, или программное обеспечение телефона будет обновлено».
