ГлавнаяРегистрацияСтатистикаФорум
Навигация
Вход на сайт
Логин
Пароль
 
Фразы
{phrases}
Наши проекты
[allow_prompts]{prompts}[/allow_prompts]
Опрос на сайте

Age Of Empires 3
Larry: Love For Sail
Shadowalker
Lost Planet: Trag Zero
UFO: Aftershock
Sims 2: Castaway
Spiderwick
Nowhere


Популярные статьи
» Небольшая информация о Zone of Alienation

Архив новостей
Февраль 2010 (1)
Январь 2010 (1)
Ноябрь 2009 (3)
Октябрь 2009 (4)
Сентябрь 2009 (2)
Август 2009 (5)

Статистика

Переходы
{referer}
Новости мобильного мира » Статьи » Программирование
J2ME. Микроучебник Статьи » Программирование
Автор статьи: Фёдор "beisik" Павловец

J2ME. Микроучебник


Данная статья описывает основные понятия, синтаксис и структуру приложений на языке J2ME (Java 2 Micro Edition).

Реализация графического меню. Часть 1 (Программирование на J2me) Статьи » Программирование
В прошлом подавляющее большинство игр для телефонов использовали меню на основе форм - базового интерфейса телефона. Эти "менюшки" смотрелись убого и явно выбивались из игрового дизайна. Сейчас требования к играм существенно возросли, и пользователи требуют интересных графических решений. В этой статье я хочу рассказать, как можно реализовать графическое меню на основе Сanvas.

Отображаем картинку (Программирование на J2me) Статьи » Программирование
Приведенной ниже информации вполне достаточно, чтобы написать программу, отображающую картинку на экране телефона. Заметим, что не все картинки одинаково полезны:

Во-первых, изображение должно быть в формате PNG (Portable Network Graphics).
Во-вторых, размер картинки не должен превышать размера дисплея вашего аппарата.
Hello, World! (Программирование на J2me) Статьи » Программирование
Итак, для создания мидлета остановимся на одном из перечисленных в первой
статье средств разработки J2ME Wireless Toolkit (WTK), с помощью которого
реализованы все приведенные в этой книге примеры. После установки Wireless Toolkit запускаем его основную утилиту KToolbar. Доступные после запуска действия — это NewProject (Новый проект) и OpenProject (Открыть проект).
С чего начать? (Программирование на J2me) Статьи » Программирование
Эта статья содержит обзор необходимых технических средств для программирования на J2me.

Итак, начинаем! Первое и самое необходимое в нашем деле — это, конечно же, сотовый телефон с поддержкой языка Java. Если вы не уверены относительно нужной вам модели, то стоит заглянуть в документацию телефона или на сайт разработчиков с полным списком моделей телефонов, поддерживающих Java-технологию.
Взлом Tanks Mobile Статьи » Программирование
Рассмотрим возможность взлома J2me-игр на примере Tanks Mobile

Инструменты:

  • WinRAR (или другой архиватор который умеет работать с zip архивами), думаю что есть у всех.
  • Декомпилятор, я использую Java Decompiler.
  • Блокнот или любой другой текстовый редактор.
  • Сама игра… Tanks Mobile можно скачать с tanchiki.ru
Главная страница | Регистрация | Добавить новость | Новое на сайте | Статистика | Форум Copyright © 2007 - 2009. Alibom.net All Rights Reserved | Дизайнер: SlaDER