ГлавнаяРегистрацияСтатистикаФорум
Навигация
Вход на сайт
Логин
Пароль
 
Наши проекты
project4
project4


Опрос на сайте

Age Of Empires 3
Larry: Love For Sail
Shadowalker
Lost Planet: Trag Zero
UFO: Aftershock
Sims 2: Castaway
Spiderwick
Nowhere


Популярные статьи
» Galaxy On Fire 2 (Новые скриншоты)
» Soul of Darkness (от Gameloft)
» Prince Of Persia Classic
» Hellboy II
» Chuck Norris: Bring On The Pain (от Gameloft)
» Madracing
» God of War: Chains of Olympus (PSP)
» Новый Need For Speed™ на подходе
» Food Fight: Public School (от Glu Mobile)
» Super Action: Hero 2 (от Com2uS)

Архив новостей
Август 2008 (25)
Июль 2008 (37)
Июнь 2008 (50)
Май 2008 (37)
Апрель 2008 (42)
Март 2008 (49)
Февраль 2008 (41)
Январь 2008 (31)
Декабрь 2007 (39)
Ноябрь 2007 (25)
Октябрь 2007 (32)
Сентябрь 2007 (31)
Август 2007 (18)

Статистика

Главная страница » Статьи » Программирование
Реализация графического меню. Часть 1 (Программирование на J2me) Статьи » Программирование
В прошлом подавляющее большинство игр для телефонов использовали меню на основе форм - базового интерфейса телефона. Эти "менюшки" смотрелись убого и явно выбивались из игрового дизайна. Сейчас требования к играм существенно возросли, и пользователи требуют интересных графических решений. В этой статье я хочу рассказать, как можно реализовать графическое меню на основе Сanvas.

Отображаем картинку (Программирование на J2me) Статьи » Программирование
Приведенной ниже информации вполне достаточно, чтобы написать программу, отображающую картинку на экране телефона. Заметим, что не все картинки одинаково полезны:

Во-первых, изображение должно быть в формате PNG (Portable Network Graphics).
Во-вторых, размер картинки не должен превышать размера дисплея вашего аппарата.
Hello, World! (Программирование на J2me) Статьи » Программирование
Итак, для создания мидлета остановимся на одном из перечисленных в первой
статье средств разработки J2ME Wireless Toolkit (WTK), с помощью которого
реализованы все приведенные в этой книге примеры. После установки Wireless Toolkit запускаем его основную утилиту KToolbar. Доступные после запуска действия — это NewProject (Новый проект) и OpenProject (Открыть проект).
С чего начать? (Программирование на J2me) Статьи » Программирование
Эта статья содержит обзор необходимых технических средств для программирования на J2me.

Итак, начинаем! Первое и самое необходимое в нашем деле — это, конечно же, сотовый телефон с поддержкой языка Java. Если вы не уверены относительно нужной вам модели, то стоит заглянуть в документацию телефона или на сайт разработчиков с полным списком моделей телефонов, поддерживающих Java-технологию.
Взлом Tanks Mobile Статьи » Программирование
Рассмотрим возможность взлома J2me-игр на примере Tanks Mobile

Инструменты:

  • WinRAR (или другой архиватор который умеет работать с zip архивами), думаю что есть у всех.
  • Декомпилятор, я использую Java Decompiler.
  • Блокнот или любой другой текстовый редактор.
  • Сама игра… Tanks Mobile можно скачать с tanchiki.ru
Главная страница | Регистрация | Добавить новость | Новое на сайте | Статистика | Форум Copyright © 2007 - 2008. Alibom.net All Rights Reserved | Дизайнер: SlaDER